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5º Programa - Lugares Imaginarios


Portales imaginarios. Lugares que recoge el imaginario colectivo a través de mitologías propias basadas en testimonios materiales de una civilización antigua concebida, generalmente, como ideal. Ciudades, paraísos perdidos que convertían la aventura del explorador o del descubridor en una autentica fuga hacia lo irreal.

Shangri-Lá o Shambhala.


Reino mítico escondido en algún lugar más allá de las montañas nevadas del Himalaya. Algunos creen que existe realmente y otros afirman que es un lugar intangible al que sólo se puede llegar a través de la mente. Según la leyenda, en
Shangri-Lá la fuente del conocimiento supremo, el Kalachakra (sabiduría que permite conectarse con los estados superiores o Akasha), era enseñada por el mismo Buda a sus santos alumnos escogidos. Ciudad santa donde los hombres alcanzaban la sabiduría suprema, y un estado de elevación espiritual único. Allí no existen conflictos de ninguna especie, y la gente está en total armonía con su entorno.

En 1933, James Hilton escribe "Lost Horizon". La novela hace renacer el mito en torno al Shambala e influye a soñadores, aventureros y exploradores intentaron hallar ese paraíso perdido. Cuatro años después, el cineasta norteamericano Frank Capra lleva a la pantalla grande la novela de Hilton.
Patti Smith, Bob Dylan y The Kinks son algunos de los músicos que mencionan en sus canciones, inspirados en la religión budista, en el propio mito o influenciados por la moda espiritual de los setenta. En nuestros días, numerosos hoteles de Asia y América llevan como nombre "Shangri-La".

Conquistadores, Sudamérica y El Dorado.
Guatavita, el más poderoso cacique de la tribu de los Muiscas sorprendió a su bella mujer en delito de adulterio y la castigó a comer en público el sexo asado de su amante. Enloquecida, la mujer tomó en brazos a su hija y huyó hasta la Laguna de Guatavita donde se arrojó. El cacique mandó a recuperar los cuerpos pero sólo encontró a la hija, muerta y sin ojos.
Los Muiscas transformaron la laguna en un adoratorio de cuatro kilómetros de circunferencia e hicieron de la cacica su diosa tutelar. Allí, por medio de sacerdotes o chuques, le tributaban ofrendas que dejaban caer en el fondo de la laguna y, a veces, la diosa salía a la superficie en forma de serpiente para recordarle a sus adoradores la necesidad de plegarias y renovarles su fe. Durante la época colonial los exploradores españoles oyeron rumores sobre el hombre dorado, el indio dorado, el rey dorado cuyo reino era la ciudad de El Dorado donde todo estaba bañado en oro. Cerca de 1535, Sebastián de Belalcázar se aventuró en la selva para encontrarlo pero no tuvo éxito. Otros que emprendieron la infructuosa tarea fueron Nicolás de Federmann, Gonzalo Jiménez de Quesada, Gonzalo Pizarro y Francisco de Orellana. Finalmente, la laguna fue encontrada por Alexander von Humbdot en 1801. Pero el lago, de un kilómetro de diámetro, contenía muy poco oro. Hoy, la laguna de Guatavita tiene una gran zanja en uno de sus costados que evidencia los intentos que se hicieron desde 1580 para drenar el lago.

Aguirre, la ira de Dios (Werner Herzog, Alemania - 1972)

La fascinante historia de Lope de Aguirre (Klaus Kinski), el desquiciado conquistador español del siglo XVI, quien luego de separarse de la expedición de Gonzalo Pizarro, intentó descubrir la mítica ciudad de El Dorado, perdida en la inmensidad del Amazonas.
Herzog tomó como punto de partida el diario de Fray Ginés de Carvajal, quien narraba, la delirante aventura que emprendieron por la inhospitalaria selva amazónica bajo el mando de Lope de Aguirre, que pretendía casarse con su propia hija a fin de lograr una casta pura para reinar en América.
Con su fisonomía y su estilo interpretativo, Klaus Kinski compone un personaje enajenado, aterrador, lunático, visionario, enfermizo, empecinado, endiosado y fracasado en seguir la senda de Hernán Cortés, un hombre que condujo con su aire místico y privilegiado a una legión de hombres al paraíso de Dante, del que cuando quisieron salir ya era demasiado tarde. Mientras Lope de Aguirre trama la toma de poder el espectador recurre a lo que conoce de hechos históricos semejantes, y sostiene una visión que equilibra emoción y razón. Pero conforme avanza la acción, se mantiene intelectualmente tan solo del hilo narrativo de la corrosión social dentro de la balsa y lo invade cada vez más la emoción que suscita la locura in crescendo del personaje y la presencia de la selva amazónica.
En el film, las cosas y el mundo pueden ser o significar otra cosa distinta de lo que normalmente entendemos. “Busco encontrar o crear un vocabulario de imágenes nuevas en donde la realidad se convierta en irreal y visionaria, como por ejemplo… el barco en la cima de un árbol en Aguirre, la ira de Dios. Son cosas reales, pero en trance, similares a alucinaciones”. (Werner Herzog. Cinema 75, # 198, mayo de 1975). Una premisa estética. Un vocabulario propio.

Otras ciudades imaginarias, otros cines.

Wizard of Oz (Victor Fleming, 1939), trata de una huérfana Dorothy Gale, ínterpretada por Judy Garland, que vive una simple vida en Kansas. Después de una tormenta recibe un fuerte golpe en la cabeza y despierta en un mundo fantástico donde para volver a su casa debe llegar, a través del “camino amarillo de baldosas", hasta el misterioso Mago de Oz que vive en la ciudad Esmeralda.

Big Fish (2003) el film basado en la novela de D. Wallace "Big Fish: A Novel of Mythic Proportions" y protagonizado por Ewan McGregor, Albert Finney, Jessica Lange, y Danny DeVito, cuenta la historia de Edward, un hombre que gustaba de relatar acontecimientos de su vida añadiéndoles características fantásticas. Su hijo Hill descubre algunas de las historias pertenecían al universo real y mágico creado por su padre. Como los cuentos que recrean las abuelas a los niños, el film elige personajes y los universos extraños, mágicos, sombríos, que pertenecen al estilo personal de su hacedor: Tim Burton.


Labyrinth (Jim Henson, 1986). Jareth el Rey de los Goblins (David Bowie), el personaje del libro preferido de Sarah (Jennifer Connelly) cumple con el deseo de la joven: llevarse a su pequeño hermano Toby que no para de llorar. Para evitar que el niño se convierta en un duende Goblin, Sarah deverá resolver en el transcurso de trece horas el laberinto que desemboca en el castillo de Jareth. El camino, las paredes y los personajes en su mayoría titeres y seres fantásticos, cambian constantemente. A su vez, el rey trata de impedir que Sarah llegue a la meta. Una versión moderna de El Mago de Oz.

La Historia Sin Fin (Wolfgang Petersen). La novela del escritor alemán Michael Ende fue llevada al cine en 1984. El protagonista del relato es Bastian, un niño regordete que sufre los abusos de sus compañeros de clase. Una mañana lluviosa, huyendo de las pesadas bromas de otros niños se refugia en una tienda de libros. Atrapado por La historia sin fin (sic), se refufia en el ático de la escuela a leerlo. Cuenta que un joven llamado Atréyu fue elegido para salvar al reino de Fantasía de la Nada o Vacuidad, que lentamente va consumiendo al vasto país. Entre dragones de lafortuna que vuelan, hombres de piedra y caracoles de carrera el desafío no parece resolverse. Sin embargo, cuando todo parece perdido para Fantasía, Bastian se da cuenta de que el chico salvador de la aventura en el que puso todas sus esperanzas no es Atréyu sino él mismo.

ARTE
Escher. Su universo.

"Hand with Reflecting Sphere" - Litografía, 1935

Maurits Cornelis Escher nació un 17 de Junio de 1898 en Leeuwarden (Holanda). Su padre le introdujo al mundo de la carpintería. Comenzó los estudios de Arquitectura, pero los abandonó para aprender con su maestro Samuel Jesserun de Mesquita la técnica del grabado en madera o xilografía. Viajó por el sur de Francia, España e Italia, lugares donde encontró numerosas fuentes de inspiración para su obra. A lo largo de su carrera como artista, Escher se centró en el arte de la estructura. Sin embargo, sus primeras obras tendieron a retratar de forma realista los paisajes y la arquitectura con los que se encontró en sus viajes. En estos trabajos Escher reflejó su predilección por la estructura de las construcciones en detrimento del paisaje en sí. La Alhambra de Granada (España), visitada por Escher en incontables ocasiones, fue el edificio que lo impresionó gracias a las recargadas ornamentaciones moriscas de sus muros, las cuales se repartían el espacio disponible de forma esquemática y perfecta.

Su trabajo se basa en situaciones, soluciones a problemas, juegos visuales y guiños al espectador. Una de sus principales características es la dualidad y la búsqueda del equilibrio, la utilización del blanco y el negro, la simetría, el infinito frente a lo limitado, el que todo objeto representado tenga su contrapartida. Generalmente hacía copias de las litografías y grabados por encargo. También diseñó sellos, portadas de libros, y algunas esculturas en marfil y madera. En cierto modo le resultaba gratificante y a la vez fácil, y se admiraba de tener en su taller una especie de «máquina de fabricar billetes» reproduciendo sus propias obras. A lo largo de su carrera realizó más de 400 litografías y grabados en madera, y también unos 2.000 dibujos y borradores.

Su visión única del espacio y de las matemáticas le permitieron dibujar una numerosa colección de fantásticos dibujos hasta su muerte en 1972. Reconocía que no le interesaba mucho la realidad, ni la humanidad en general, las personas o la psicología, sino sólo las cosas que pasaban por su cabeza.

Portrait a man - Grabado, 1920


"Hell, copy after Hieronymus Bosch" - Litografía, 1935


Day and Night - Grabado en negro y gris sobre dos bloques, 1938


"Encounter" - Litografía, 1944


Convex and Concave - Litografía, 1955


Print Gallery - Litografía, 1956

Sonidos Imaginados - Lista de Temas (06/07/08)


En 1959, se escucharon sonidos de mascotas que venían de Shangri-lá. Un lugar soñado 200 años atrás cuando de día los hombres eran caballos. En otra tierra mágica, abajo del agua de la laguna mora un gran monstruo. Caminando por Dermark Street llegue a una casa sagrada donde seis virgenes descalzas bailaban una danza mágica.

The Rolling Stones:
In another Land (Their Satanic Majestic Request, 1967)

The Kinks: Shangri La (Arthur or The Decline and Fall of the British Empire, 1965)

Patti Smith: 1959 (Peace and Noise, 1997)

Frank Zappa & Captain Beefheart: 200 Years Old (Bongo Fury, 1975)

Lou Reed & John Cale: Small town (Songs for Drella in, 1990)

The Beach Boys: Pet Sound (Pet Sounds, 1966)

Pescado Rabioso:
Algo flota en la laguna (Desatormentándonos, 1972)

The Vaselines:
The Day I Was a Horse (The Way Of The Vaselines, 1992)

PJ Harvey: Down By The Water (To Bring You My Love, 1995)

David Bowie: Magic Dance (Labyrinth, 1986)

Led Zeppelin: Houses of the holy (Physical Grafitti, 1975)

Beastie Boys: Remote Control (Hello Nasty, 1998).

Babasónicos: Seis virgenes descalzas (Babasonica, 1997)

The Meteors: In Heaven (Eraserhead soundtrack, 1981)

The Kinks: Denmark Street (Lola versus Powerman and the moneygoround, 1970)

4º Programa - Juegos


Tradicionales, juegos de estrategia, juegos de rol, sexuales, juegos de naipes, videojuegos. Y muchas más clasificaciones ordinarias. La cantidad de participantes puede ser individual o personal, de parejas o grupal. El objetivo del juego se completa cuando se realiza la participación y creación de un espacio propio (un parque de diversiones o una sala de naipes) y un tiempo imaginario (la duración del juego) y distinto. A partir de ahí, los participantes construyen solidaridades y rivalidades efímeras que terminan en la victoria de un bando sobre la derrota del otro. (Puede pasar que no haya ni ganadores ni perdedores, como en los juegos de rol). De destreza mental o física, el juego se utiliza a veces para estimular las habilidades de los niños, se desarrolla en tiempos de espera durante un viaje extenso, se encuentra en lugares clandestinos caraterizados por la apuesta, la trampa y el vicio.

Battle Royale o la estrategia para vencer a la muerte

A principios del tercer milenio la situación en Japón se vuelve insostenible En las aulas los alumnos están fuera de control y provocan boicots masivos. En respuesta a esta situación el gobierno crea la ley del Battle Royale. Según esta ley cada año es elegida una clase al azar entre todos los institutos japoneses, para ser llevados a una isla en la que tendrán que luchar entre ellos durante tres días o hasta que solo quede un superviviente. Por supuesto, no les dejarán matarse con sus propias manos, cada uno recibe un kit compuesto de víveres, un mapa de la isla y un arma. Entre el gore y la comedia negra, el film dirigido por el veterano Kinji Fukasaku (72 años) es el prototipo futurista de un juego de estrategia para combatir a la población rebelde. Beat Takeshi (Takeshi Kitano) representa el papel de presentador y juez en el siniestro juego, entregando las armas (pistolas, cuchillos, granadas, katanas, tapas de cacerola) y luego, anunciando las bajas por megáfono. La escena en la que los estudiantes ven un video explicativo de las instrucciones a seguir aparece como el preludio de las competencias que tendrá que desarrollar cada participante según el arma que le haya tocado en suerte. La estrategia determinará la superviviencia.

El experimento de ser verdugo o víctima

En 1971, el Dr. Philip Zimbardo de la Universidad de Stanford (California, Estados Unidos) realizó un experimento en el que dividió a veinte personas en dos grupos, para que durante catorce días interpretaran cada uno los roles de presos y carceleros, en una cárcel ficticia montada con servicios de seguridad para saber qué ocurría dentro y salvaguardar la integridad de los voluntarios. Tanto en el experimento real como el recreado en el film del alemán Oliver Hirschbiegel (El Experimento, 2001) los voluntarios recibían una compensación económica y eran elegidos para su rol después de realizarles tests psicológicos. La única diferencia entre el film y el trabajo realizado por Zimbardo es que en aquél los voluntarios son escogidos a través de un anuncio en el periódico y se prestan a él desde taxistas a imitadores de Elvis, mientras que en el experimento de Stanford son colaboradores y alumnos.
El proceso de alienación de los voluntarios durante el experimento deviene en una activación de sus instintos más primitivos, llegando a aceptarse o infligir los castigos más viles, despertándose la sensación de poder y el enfrentamiento entre líderes (como si fuera una lucha por el territorio o por la hembra). La correcta interpretación del rol es vital para lograr la supervivencia en la cárcel-experimento.

Funny Games. Adivina adivinador

Primera secuencia de la película: un matrimonio, en coche, de camino a su casa de campo, va jugando a adivinar compositores de ópera; de pronto esa melodía es sustituida por una atronadora y agresiva música del grunge más extremo. La placidez de lo cotidiano se ve enturbiada por una violencia absurda, sin sentido. Los psicópatas lo son porque sí, no hay ninguna justificación ni capacidad por el análisis. "¿Por qué? ¿Por qué no?", dice un diálogo. Ellos siguen su propia lógica, y matan para divertirse. Para ellos no es más que un juego, un juego divertido. Los juegos tradicionales como adivinar donde está escondida una cosa y repetir al que la busca caliente, tibio, frío o del estilo adivina adivinador se suceden en el film con la misma naturalidad del que toma la muerte como una distracción.
Michael Haneke filma Funny Games en Austría en 1997 y vuelve a rodarla en norteamerica diez años después, plano por plano. Un recuerdo de la locura de Werner Herzog al filmar plano por plano el Nosferatu de Friedrich Murnau; con la diferencia, en Haneke, de tratarse una versión de la propia versión. Un juego donde otros actores interpretarán los mismos papeles que otros han interpretado antes. Un juego teatral y cotidiano.

Rayuela (Julio Córtazar, 1963) Capítulo 68

"Apenas él le amalaba el noema, a ella se le agolpaba el clémiso y caían en hidromurias, en salvajes ambonios, en sustalos exasperantes. Cada vez que él procuraba relamar las incopelusas, se enredaba en un grimado quejumbroso y tenía que envulsionarse de cara al nóvalo, sintiendo cómo poco a poco las arnillas se espejunaban, se iban apeltronando, reduplimiendo, hasta quedar tendido como el trimalciato de ergomanina al que se le han dejado caer unas fílulas de cariaconcia. Y sin embargo era apenas el principio, porque en un momento dado ella se tordulaba los hurgalios, consintiendo en que él aproximara suavemente su orfelunios. Apenas se entreplumaban, algo como un ulucordio los encrestoriaba, los extrayuxtaba y paramovía, de pronto era el clinón, las esterfurosa convulcante de las mátricas, la jadehollante embocapluvia del orgumio, los esproemios del merpasmo en una sobrehumítica agopausa. ¡Evohé! ¡Evohé! Volposados en la cresta del murelio, se sentía balparamar, perlinos y márulos. Temblaba el troc, se vencían las marioplumas, y todo se resolviraba en un profundo pínice, en niolamas de argutendidas gasas, en carinias casi crueles que los ordopenaban hasta el límite de las gunfias."

Juegos - Lista de Temas (29/06/08)


The Cardigans: My Favourite game (Gran Turismo, 1998)

The Kinks: You Can't Win (The Kink Kontroversy, 1965)

Yo la tengo: Happiness is a warm gun (I am not afraid of you and I will beat your ass, 2006)

Amy Winehouse: Love is a losing game (Back to Black, 2006)

Charly García: Play whit fire (Kill Gill, 2008)

Serge Gainsbourg: Danger (Cannabis, 1970)

Pink Floyd: See Emily Place (The Early Singles, 1967)

Julio Córtazar: Capitulo 68 de Rayuela (Córtazar por Córtazar)

Joy Division: Shadows Play (Still, 1981)

Captain Beefheart: Twist ah Luck (Bluejeans & Moonbeams, 1974)

John Lennon: Mind Games (Mind Games, 1973)

The Red Hot Chili Peppers: Love Rollercoaster (Beavis and Butt-Head Do America Soundtrack, 1996)

Tapes ´n tapes: Hang Them All (Walk it of, 1996)

Sonic Youth: Winner's Blues (Experimental Jet Set, Trash and No Star, 1994)

Donovan: Candy Man (Fairytale, 1965)

3º Programa - Suicidas


POESÍA


Alejandra Pizarnik (Buenos Aires, 1936-1972)

CENIZAS

La noche se astilló de estrellas
mirándome alucinada
el aire arroja odio
embellecido su rostro con música.

Pronto nos iremos

Arcano sueño
antepasado de mi sonrisa
el mundo está demacrado
y hay candado pero no llaves
y hay pavor pero no lágrimas.


¿Qué haré conmigo?
Porque a Ti te debo lo que soy
Pero no tengo mañana
Porque a Ti te...
La noche sufre.


CANTORA NOCTURNA

Joe, macht die Musik von damals nacht...

La que murió de su vestido azul está cantando. Canta imbuida de muerte al sol de su ebriedad. Adentro de su canción hay un vestido azul, hay un caballo blanco, hay un corazón verde tatuado con los ecos de los latidos de su corazón muerto. Expuesta a todas las perdiciones, ella canta junto a una niña extraviada que es ella: su amuleto de la buena suerte. Y a pesar de la niebla verde en los labios y del frío gris en los ojos, su voz corroe la distancia que se abre entre la sed y la mano que busca el vaso. Ella canta.

ARTE

Alberto Greco (Buenos Aires, 1931 - Barcelona, 1965)

Es un personaje casi mítico, su vida intensa y extremadamente breve. Cuando su observan las fotos de sus acciones, cuando se contemplan sus dibujos y sus pinturas, cuando se estudian sus escritos, se percibe tanto la actualidad como el aspecto subversivo y radical de su obra. En apenas una década, Greco pasó rápida e intensamente, casi con desesperación, por la poesía y la pintura informalista en Buenos Aires, San Pablo y Río; el Vivo-Dito en París; el teatro-performance en Roma; el Manifiesto del Arte Vivo en Génova; los cuadros-textos y los objects vivant en Madrid; la acción de la Central Station en Nueva York; las delirantes confesiones de Besos brujos en Piedralaves y el suicidio en Barcelona. El inventario de la breve pero caótica deriva, por supuesto, es incompleto.
Se han contado muchas historias sobre su vida, sobre sus ocurrencias y sobre su arte. Muchas veces las versiones son poco casi opuestas, las listas son incompletas y algunos datos están llenos de espacios en blanco que pueden llenarse de maneras muy diversas.



El Lobo Estepario (Hermann Hesse, 1927) Fragmento

"…debe decirse que es erróneo llamar suicidas sólo a las personas que se asesinan realmente. Entre éstas hay, sin embargo, muchas que se hacen suicidas en cierto modo por casualidad y de cuya esencia no forma parte el suicidismo. Entre los hombres sin personalidad, sin sello marcado, sin fuerte destino, entre los hombres adocenados y de rebaño hay muchos que perecen por suicidio, sin pertenecer por eso en toda su característica al tipo de los suicidas, en tanto que, por otra parte, de aquellos que por su naturaleza deben contarse entre los suicidas, muchos, quizás la mayoría, no ponen nunca mano sobre sí en la realidad. El suicida no es absolutamente preciso que esté en una relación violenta con la muerte; esto puede darse también sin ser suicida. Pero es peculiar del suicida sentir su yo, lo mismo da con razón que sin ella, como un germen especialmente peligroso, incierto y comprometido, que se considera siempre muy expuesto y en peligro, como si estuviera en el pico estrechísimo de una roca, donde un pequeño empuje externo o una ligera debilidad interior bastarían para precipitarlo al vacío. Esta clase de hombre se caracteriza en la trayectoria de su destino porque el suicidio es para ellos el modo más probable de morir, al menos según su propia idea. Este temperamento, que se manifiesta ya en la primera juventud y no abandona a estos hombres durante toda su vida, no presupone de ninguna manera una fuerza vital especialmente debilitada; por el contrario, entre los suicidas se hallan naturalezas extraordinariamente duras, ambiciosas y hasta audaces. Pero así como hay naturalezas que a la menor indisposición propenden a la fiebre, así estas naturalezas que llamamos suicidas, y que son siempre muy delicadas y sensibles, propenden, a la más pequeña conmoción, a entregarse intensamente a la idea del suicidio…"